SonarMàtica
Institut Universitari de l'Audiovisual – Universitat Pompeu Fabra (ES)
Roger Pujol, Pablo Molina, Frederic Font & Francisco García
(ES)


Puckr

"Puckr" es un videojuego de acción realizado como proyecto final de carrera que busca aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la plataforma tangible Reactable como medio de ocio interactivo. "Puckr" es un juego colaborativo y multijugador, sencillo y frenético, basado en el popular juego de air-hockey con características añadidas de otros juegos (Pinball, Arkanoid, etc.) como rebotadores o power-ups. Pueden participar en él hasta cuatro equipos de una o más personas. Cada equipo empieza con un determinado número de vidas que se van reduciendo cada vez que el disco entra dentro de su portería. Al principio, los diferentes participantes sitúan sus mazas sobre la superficie tangible para que el sistema reconozca el número de equipos participantes. El juego empieza cuanto el disco es golpeado y consta de diferentes niveles, que van avanzando con la partida, y en los que cambia el color del fondo, varía el tamaño de las porterías y se añaden diferentes funcionalidades, como por ejemplo dibujar paredes de hielo con los dedos para desviar la trayectoria del disco o añadir objetos rebotadores y power-ups de diferentes tipos (normales, de gravedad, de ruleta...) para modificar las propiedades y trayectorias del disco.

Con el objetivo de añadir una dimensión más a la experiencia recreativa, se ha implementado también un sistema de composición musical en tiempo real (con generación de ritmos, melodías basadas en modelos probabilísticos y procesado de efectos de sonido) que evoluciona de acuerdo con el desarrollo del juego. Este sistema permite que los jugadores interactúen no solo con el objetivo básico del juego, es decir el de hacer goles en la portería contraria, sino que puedan asimismo explorar el contenido musical que se va generando durante el desarrollo de una partida. Así, la composición musical resultante viene definida de forma continua por las acciones de los jugadores, creando una sensación de control que permite la exploración de las posibilidades añadidas del juego sin interferir negativamente en el desarrollo normal de éste.

Colaboradores: Sergi Jordà, Daniel Gallardo y Carles F. Julià (profesores del curso de “Taller de Sistemas Interactivos I”) y Reactable Systems S.L.

Ubicación del proyecto: CCCB - Planta -1