

Institut FATIMA, Roland Olbeter, Yuri Suzuki, Dani García Rodríguez, Iván Hernández Gutiérrez & Miguel Ferreiro Novoa, Alex Posada, Carles F. Julià, Electronic Performers, Roger Pujol, Pablo Molina, Frederic Font & Francisco García, Jay Barros, Julio Lucio, Lluis Gómez i Bigordà / Nico Baixas, microBCN, Ruin & Wesen, Sebastián Gonzalez / Javier Chávarri, Telenoika.net, IED - VV.AA., Sergi Jordà, Günter Geiger, Marcos Alonso & Martin Kaltenbrunner...
+ llistat alfabètic SonarMàtica"Puckr" és un videojoc d’acció realitzat com a projecte final de carrera que cerca aprofitar al màxim les possibilitats que ofereix la plataforma tangible Reactable com a mitjà d’oci interactiu. "Puckr" és un joc col·laboratiu i multijugador, senzill i frenètic, basat en el popular joc d'air-hockey amb característiques afegides d’altres jocs (Pinball, Arkanoid, etc.) com rebotadors o power-ups. Al joc hi poden participar fins a quatre equips d'una o més persones. Cada equip comença amb un determinat número de vides que es van reduint cada cop que el disc entra dins de la seva porteria. Al principi, els participants situen les maces sobre la superfície tangible per tal que el sistema reconegui el número d’equips participants; el joc comença quan el disc és colpejat. El joc consta de diferents nivells, que van avançant en el curs de la partida, canviant el color de la taula. Per a cadascun d’aquests nivells varia la grandària de les porteries així com les diferents accions que es permeten als jugadors, com ara dibuixar parets de gel amb els dits per tal de desviar la trajectòria del disc o afegir objectes rebotadors i power-ups de diferents tipus (normals, de gravetat, de ruleta...) que modifiquen les propietats i trajectòries del disc.
Amb l’objectiu d’afegir una dimensió més a l’experiència recreativa, s’ha implementat també un sistema de composició musical en temps real (amb generació de ritmes, melodies basades en models probabilístics i processat d’efectes de so) que evoluciona d’acord amb el desenvolupament del joc. Aquest sistema permet que els jugadors interactuïn no solament amb l’objectiu bàsic del joc, és a dir el de fer gols a la porteria contrària, sinó que puguin també explorar el contingut musical que es va generant durant el desenvolupament d’una partida. La composició musical resultant ve definida de manera contínua per les accions dels jugadors, creant una sensació de control que permet l’exploració de les possibilitats afegides del joc sense interferir negativament en el desenvolupament normal d’aquest.
Col·laboradors: Sergi Jordà, Daniel Gallardo i Carles F. Julià (professors del curs de “Taller de Sistemes Interactius I”) i Reactable Systems S.L.
Ubicació del projecte: CCCB - Planta -1